《Perimeter》这款游戏在以往即时战略游戏的基础上,创造了一种全新的作战风格。主要表现玩家可以在游戏里根据自己的想法修改作战武器,这样就可以生成一种更加高级的武器来攻击对方。作战的关键是占领对方的领地,一旦你的领地丢失,对方就可以利用你的资源,制造出新的武器来对付你。这样无论你怎样绞尽脑汁,或者拼死攻击也只有失败的结果了。
另外其中所用到的特别动态"Tessellation"引擎,它能够确保时刻对每个画面中的多边形显示进行最佳化,使我们能够在一个画面中看到最多一百万个多边形。同时采用实物投影效果对投影进行了平滑化的处理。当然要达到这种效果,只有使用完全相容DirectX
9的显示卡进行全浮点精度的处理才能达到。